TLÜ Haapsalu Kolledži
m-õppe kursuse mäng
  • Esileht
  • Mäng Haapsalus
    • Mäng 1 >
      • Mäng
    • Mäng 2 >
      • Valge Daami linna aarded >
        • Aardekillud
        • Veel huvitavat
    • Mäng 3
    • Mäng 4
    • Mäng 5
    • Mäng 6
    • Mäng 7
    • Mäng 8
    • Mäng 9
    • Mäng 10
  • Meist
    • Kontakt
  • Esileht
  • Mäng Haapsalus
    • Mäng 1 >
      • Mäng
    • Mäng 2 >
      • Valge Daami linna aarded >
        • Aardekillud
        • Veel huvitavat
    • Mäng 3
    • Mäng 4
    • Mäng 5
    • Mäng 6
    • Mäng 7
    • Mäng 8
    • Mäng 9
    • Mäng 10
  • Meist
    • Kontakt

Nutikas külaline Haapsalus

Mängu eesmärk

Picture

​Mõnusalt aega veeta
Harjutada orienteerumisoskust
Tutvuda Haapsalu linnaga
​

Mängimiseks vajad

  • nutivahendit - mobiiltelefoni või tahvelarvutit
  • internetiühendust mängu alg- ning lõpp-punktides, mängimise ajal võib internet puududa
  • foto tegemise võimalust

Vajalikud appid nutiseadmes

  • Actionbound app
  • QR koodi lugeja
Picture

Kuidas mängida

PictureMängu QR kood
  1. Alusta mängu Haapsalu kolledžis
  2. Käivita seadmes app Actionbound
  3. Otsi mäng nimega Haapsalu29aprill või loe QR koodi
  4. Järgi juhiseid ja täida ülesandeid. Kui ülesanne täidetud vajuta NEXT 
  5. Liikuda ühest punktist teise saad noole kaudu ekraanil või kaardi järgi. Nool näitab liikumissuunda, kaardilt aga näed punasega märgistatud sihtpunkti ja enda asukohta sinise täpina.
  6. Kui sul ei ole seadmes püsiühendust, lõpeta mäng Haapsalu kolledžis, siis saad Wifi alas andmed ära saata.
  7. Iga täidetud ülesanne annab teatud arvu punkte.
  8. Võitja on see, kes kogub lühema ajaga kõige rohkem punkte.

Mängu autorid - Kaia, Marje, Svetlana 
Picture
Powered by Create your own unique website with customizable templates.